Roblox จับมือ Shopify เปิดทางเลือกใหม่ให้ผู้ใช้งานจ่ายเงินด้วยสกุลเงินเฟียตได้
Roblox Corporation ได้เปิดเผยถึงแผนการอัพเดตแพลตฟอร์มเกมและพัฒนาการของบริษัทอย่างต่อเนื่อง รวมถึงการเปลี่ยนแปลงนโยบายการชำระเงิน และการร่วมมือกับพาร์ทเนอร์รายใหญ่อย่าง Shopify
เพื่อช่วยให้เกิดความน่าสนใจและดึงดูดนักพัฒนามากยิ่งขึ้น Roblox จะอนุญาตให้นักพัฒนาเรียกเก็บเงินจากผู้เล่นเป็นสกุลเงินเฟียต (สกุลเงินทั่วไปที่ออกและได้รับการรับรองจากรัฐบาลต่างๆ เช่น ดอลลาร์สหรัฐฯ เป็นต้น) แทนที่จะใช้สกุลเงินเสมือนของแพลตฟอร์มอย่าง Robux เหมือนเดิม
การประกาศในครั้งนี้เกิดขึ้นระหว่างงานประชุมนักพัฒนาประจำปีของ Roblox ที่จัดขึ้นที่เมืองซานโฮเซ่ รัฐแคลิฟอร์เนีย
David Baszucki ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Roblox กล่าวว่า นโยบายใหม่นี้จะเริ่มนำมาใช้งานบนแพลตฟอร์มเดสก์ท็อปในช่วงปลายปีนี้ก่อน โดยมีแผนจะขยายไปยังแพลตฟอร์มอื่นๆ ในอนาคต
Roblox เปิดเผยความร่วมมือกับ Shopify
นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงนโยบายนี้ Roblox ยังได้เปิดเผยถึงความร่วมมือครั้งใหม่กับ Shopify อีกด้วย การผสานรวมในครั้งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถซื้อสินค้าจริงจากภายในร้านค้าดิจิทัลของ Roblox ได้
บริษัทวางแผนจะทดลองฟีเจอร์นี้กับครีเอเตอร์ แบรนด์ และพาร์ทเนอร์อีคอมเมิร์ซที่คัดเลือกมา ก่อนจะขยายวงกว้างขึ้นในต้นปีหน้า ความเคลื่อนไหวครั้งนี้จะมุ่งเน้นในการเสริมระบบนิเวศของ Roblox โดยเชื่อมโยงประสบการณ์เสมือนกับสินค้าในโลกจริง
นักพัฒนาบนแพลตฟอร์มจะได้รับประโยชน์จากโมเดลแบ่งรายได้แบบใหม่ที่เปิดตัวพร้อมกับการอัพเดตเหล่านี้ ภายใต้ระบบใหม่ ส่วนแบ่งรายได้ที่นักพัฒนาได้รับจะแตกต่างกันไปตามราคาของประสบการณ์ต่างๆ ที่จะต้องชำระเงิน ตัวอย่างเช่น ประสบการณ์ราคา 9.99, 29.99 และ 49.99 ดอลลาร์ จะได้รับส่วนแบ่งรายได้ 50%, 60% และ 70% ตามลำดับ
การแบ่งระดับในลักษณะนี้ถูกออกแบบมาเพื่อจูงใจให้นักพัฒนาเสนอเนื้อหาแบบชำระเงินที่หลากหลายมากยิ่งขึ้นบน Roblox
ในช่วงการระบาดของโควิด-19 มูลค่าหุ้นของ Roblox พุ่งสูงขึ้น เนื่องจากฐานผู้ใช้งานที่เป็นเด็กหันมาใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อเล่นเกมและเข้าสังคมกันมากยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ราคาหุ้นของพวกเขาได้ลดลงประมาณ 40%
การเปลี่ยนแปลงในการอนุญาตให้ทำธุรกรรมด้วยสกุลเงินเฟียตอาจจะช่วยฟื้นฟูความสนใจที่มีต่อแพลตฟอร์มได้ โดยการแก้ปัญหาความเบื่อหน่ายของผู้ใช้งานที่มีต่อธุรกรรมสกุลเงินเสมือน และให้ประสบการณ์การชำระเงินที่รู้สึกคุ้นเคยมากยิ่งขึ้น
การปรับเปลี่ยนนี้อาจจะทำให้ Roblox แตกต่างจากบริษัทเกมรายใหญ่อื่นๆ เช่น 2K และ Electronic Arts ซึ่งส่วนใหญ่ใช้สกุลเงินเสมือนเพื่อบำรุงรักษาระบบธุรกรรมแบบรวมศูนย์ของตนเองเอาไว้
การใช้บล็อกเชนเฉพาะสำหรับเล่นเกมได้รับความนิยมมากขึ้น
จากรายงาน Amitt Mahajan ซีอีโอของ Proof of Play คาดการณ์ว่าการใช้บล็อกเชนเฉพาะทางสำหรับแอปพลิเคชันเกมจะเพิ่มขึ้นเป็นอย่างมาก
Mahajan ซึ่งเคยพัฒนาเกม Facebook ยอดนิยมอย่าง Farmville มองเห็นถึงอนาคตที่บล็อกเชนนับพันเครือข่ายจะรองรับแอปพลิเคชันเฉพาะทาง
เขามองว่าเทคโนโลยีบล็อกเชนเป็นฐานข้อมูลขั้นสูง และเชื่อว่าการใช้เครือข่ายเหล่านี้เป็นที่เก็บข้อมูลมีความสำคัญต่อการปรับขนาดแอปพลิเคชัน
นอกจากนี้ แนวโน้มของบล็อกเชนเฉพาะทางสำหรับการเล่นเกมไม่ได้มีแค่ใน Pirate Nation เท่านั้น
เกมอื่นๆ บนเครือข่ายอย่าง Avalanche ก็ใช้เครือข่ายย่อย (Subnet) เฉพาะของตัวเอง เช่น Shrapnel และ Off the Grid กับเครือข่าย GUNZ
Treasure ก็กำลังสร้างเครือข่ายของตัวเองบน Arbitrum ซึ่งเรียกว่า Treasure Chain พร้อมเครือข่ายเกมเฉพาะชื่อ “Infinity Chains”
ในขณะเดียวกัน Meta ก็กำลังพยายามปฏิวัติเกมในโลกเสมือนโดยนำเทคโนโลยี Generative AI มาใช้งาน
ประกาศรับสมัครงานล่าสุดของ Meta เผยให้เห็นความตั้งใจของบริษัทที่จะสำรวจและสร้างต้นแบบ “รูปแบบการเล่นเกมใหม่ๆ ทั้งหมด” ในโลกเสมือน โดยผสานเทคโนโลยี Generative AI เข้ากับเกมแบบ VR, AR และ MR